Secara umum, produk perangkat lunak poker online dapat dikelompokkan ke dalam tiga kategori besar

perangkat

Perangkat lunak pra-permainan akan menjadi jenis pelatihan aplikasi, seperti pelatih gelembung. Permainan permainan akan menjadi perangkat lunak yang akan memberikan informasi untuk membantu dalam pengambilan keputusan selama pertandingan, seperti kalkulator peluang. Dan, perangkat lunak pasca-permainan akan memiliki program yang membantu pemain menganalisis permainan yang sudah selesai, seperti konverter sejarah tangan.

Secara keseluruhan, tidak jauh berbeda dari apa yang diharapkan orang akan tersedia untuk perusahaan olahraga modern yang sangat kompetitif. Sebagai contoh, cobalah untuk memikirkan semua aset teknologi yang tersedia untuk tim sepak bola NFL. Teknologi pra-gim, hari gim, dan pasca gim adalah keajaiban zaman kita yang telah meningkatkan olahraga di setiap level. Memang, semakin tajam kompetisi (karena teknologi yang lebih baik), pengalaman bermain game yang semakin kaya adalah untuk semua orang – baik pemilik, pemain, dan penggemar agen poker terpercaya.

Yang membuat saya bingung untuk memahami mengapa beberapa kamar poker online telah melarang penggunaan beberapa produk perangkat lunak poker yang paling berguna. Di suatu tempat di sepanjang jalan, kekuatan yang telah dilupakan, atau kadang-kadang mereka tidak pernah tahu, bahwa poker adalah permainan informasi. Pemain yang tidak memanfaatkan setiap sedikit pun informasi yang tersedia dan dapat diamati akan menjadi pecundang jangka panjang. Tidak ada pengecualian.

Di masa lalu, ketika hanya ada permainan batu bata dan mortir, kami bisa mengumpulkan informasi dengan mengamati meja sebelum kami berpisah. Bagikan informasi dengan pengamat lain. Dan, kumpulkan lebih banyak data saat kami bermain. Kami dapat merekam baik catatan tertulis dan verbal seluruh permainan. Kemudian, sebelum kami bermain lagi, kami dapat mengategorikan dan dengan mudah meninjau semua yang kami ketahui tentang setiap lawan kami. Terkadang, kami dapat memprediksi setiap gerakan mereka.

Kemudian datang buku-buku yang ditulis oleh pemain. Dan, majalah. Dan, TV. Segera, kami tahu hampir segalanya tentang semua orang. Dunia informasi ini membantu kami untuk memahami setiap jenis pemain, dan setiap lawan kami.

Selama waktu itu, juga muncul internet dan poker online. Semalam, ada cara baru untuk mengumpulkan, menyimpan, referensi, dan menganalisis segalanya – data game, data lawan, dan bahkan data bermain pribadi. Sayangnya, lompatan kuantum dalam kecanggihan teknologi ini telah dianggap oleh beberapa kamar poker untuk menghasilkan keuntungan yang tidak adil. Jadi, penggunaan banyak produk perangkat lunak poker terbaik kami telah dilarang. Namun, sebagian besar perangkat lunak terlarang mewakili tidak lebih dari sekadar langkah berikutnya dalam evolusi informasi poker.

Secara substansi, apakah benar-benar ada perbedaan antara dua bentuk pengumpulan dan analisis informasi poker? Yaitu, antara informasi poker offline dan online? Jawabannya adalah tidak. Karena, dalam kedua kasus hasilnya hasilnya adalah pengambilan keputusan yang lebih baik.

Jadi, apa efek nyata dari larangan perangkat lunak ini? Apakah itu untuk melindungi publik? Saya kira tidak. Bagi saya, efek nyata tidak lain adalah untuk mengurangi daya saing permainan. Dan dengan demikian, mengurangi potensi jangka panjang untuk pertumbuhan dan kemajuan olahraga. Menggambar lagi di NFL sebagai contoh, pikirkan sepakbola profesional beberapa dekade yang lalu versus sepakbola profesional saat ini. Di mana olahraga itu jika semua tim terjebak pada 1960-an?

Dalam seluruh sejarah umat manusia, membatasi segala bentuk informasi, kadang-kadang dikenal sebagai pembakaran buku, bersama dengan segala bentuk penyensoran serupa, tidak pernah melayani kebaikan tertinggi apa pun, dan tidak pernah diberikan demi kepentingan publik yang terbaik.

Sumber Artikel: http://EzineArticles.com/2267825

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *